March 29 2024 05:08:53
Навигация
· Главная
· Конференция
· Статьи
· Файловый архив
· Новости по темам
· Ссылки
· Связатся с нами
· Расширенный поиск
· Вакансии
Статьи по категориям:
Аналитика
Видеокарты
Звук и акустика
Игры
Корпуса и БП
Материнские платы
Моддинг
Мониторы
Носители информации
Ноутбуки и КПК
Оперативная память
Периферия
Софт
Процессоры
Системы охлаждения
Телефоны
Фотоаппараты
mp3 плееры
Акустика


Последние статьи
· Тестирование корпуса...
· Игра Bioshock – шок,...
· Фотоаппарат FUJIFILM...
· Вольтмод и тестирова...
· LeadTek GeForce 8400...
Новые файлы
Video Card Stability... 10096
RaBIT (ATI Radeon BI... 9127
PowerStrip 3.76 8357
nVidia Tray Tools 1.... 8584
nVHardPage SE 3.5 8326
NiBiTor (NVIDIA BIOS... 8365
GPU-Z 0.1.5 7797
aTuner 1.9.81 7892
ATITool 0.27 beta4 8117
ATI Tray Tools 1.3.6... 8110
Полезная информация:

В августе 1981 года IBM выпустила компьютерную систему IBM PC (фирменный номер модели IBM 5150), положившую начало эпохе современных персональных компьютеров.

Общее голосование
Пользуетесь ли Вы ноутбуком?

Да, без него сейчас никуда

Пользуюсь, но редко

Нету, но собираюсь приобрести

Нету, он мне и не нужен

Популярные загрузки
TweakRAM 5.8 buil... 13194
Video Card Stabil... 10096
A64Tweaker v0.6 9484
CoreTemp 0.94 9424
CPUCooL 7.3.6 9213
MemTest 3.5 9129
RaBIT (ATI Radeon... 9127
MemMonster 4.65 9047
MemOptimizer 3.0.1 9021
RivaTuner 2.0 RC 16 8820
RSS News
Рекомендуем:
Расширенные инструкции процессора: Разбираемся с SIMD (MMX,SSEx,3DNow!)
Автор: danmer
Оригинал статьи


Перед тем, как процессор сгорит, в его памяти проносятся

все операции, которые он совершал в своей жизни (c)



Введение

Как известно одним из основных требований к компьютеру вообще и к процессору в частности является высокая производительность независимо от решаемой задачи. При обработке относительно больших объемов информации, показателем производительности процессора является количество информации, которую он может обработать за некоторый промежуток времени. При этом требуется минимизировать суммарное время, потраченное на обработку всего объема данных.

За один такт процессор выполняет несколько инструкций над некоторым количеством исходных данных. Число тактов в единицу времени прямо пропорционально тактовой частоте, на которой работает процессор. Отсюда видно, что уменьшить время, требуемое на решение задачи можно несколькими способами: увеличив тактовую частоту, увеличив число исполняемых за такт команд или увеличить количество данных обрабатываемых каждой командой. Для реализации последнего способа необходимо чтобы единицы данных располагались последовательно и имели один и тот же тип (соответственно одинаковый размер). Именно это и наблюдается в мультимедиа контенте.

Мультимедийный файл представляет собой массив однородных элементов. Этому массиву предшествует некоторая описательная информация (заголовок), в котором содержится общая информация о файле. Так как в подобных массивах размер обычно одинаков, то их удобно обрабатывать группами, что ускоряет процесс решения задачи и уменьшает затраченное на него время. Аналогично и в области 3D-графики, где требуется рассчитать координаты вершин огромного количества полигонов, что также можно подвергнуть групповым вычислениям.

Для организации групповой обработки данных в процессорах используется SIMD расширения к х86 инструкциям. Аббревиатура SIMD расшифровывается как Single Instruction Multiple Data (одна инструкция – множество данных). Под SIMD расширением понимается программно-аппартное решение, представляющее собой совокупность дополнительных регистров и наборов инструкций процессора, предназначенных для групповой обработки данных. Также необходимо наличие соответствующих компиляторов, ”знающих” SIMD инструкции и способных оптимизировать под них код.

Быстродействие повышается за счет того, что каждая команда из дополнительного набора выполняет действие, для которого понадобилось бы несколько команд основного набора. Оптимизированная программа, как правило, может работать на процессорах как с поддержкой необходимых инструкций (повышенное быстродействие), так и с отсутствием оных. Однако на практике встречаются программы, которые отказываются работать при отсутствии у процессора определенного набора SIMD инструкций . Такая проблема может возникнуть на старых процессорах, при использовании современных программ. При запуске (или установке) такой программы пользователь увидит подобное сообщение:


Процессор не поддерживает MMX


Однако такие исключения встречаются редко и в большинстве случав программа, взамен отсутствующих SIMD, будет использовать универсальные (genegic) х86 инструкции. При этом мы не получим никакого повышения быстродействия, но и снижения производительности (по сравнению с обычным кодом) также не будет.

Поскольку каждый производитель процессоров по-своему улучшал архитекутуру, развитие микропроцессоров сопровождалось появлением нескольких вариантов SIMD расширений. Основные из них мы рассмотрим ниже.

MMX

MMX-расширение появилось в Pentium MMX (P55, январь 1997) и включало в себя 57 новых команд, предназначенных для обработки звуковых и видеосигналов. Позднее их поддержка появилась в K6 (Little Foot) от AMD и в 6х86MX от Cyrix.

MMX-расширение микропроцессора Pentium предназначено для поддержки приложений, ориентированных на работу с большими массивами данных целого типа, над которыми выполняются одинаковые операции. С данными такого типа обычно работают мультимедийные, графические, коммуникационные программы. По этой причине данное расширение архитектуры микропроцессоров Intel и названо MultiMedia eXtensions (MMX), что переводится как мультимедиа расширения.

Основа программной компоненты – система команд MMX-расширения (те самые 57 новых команд) и четыре новых типа данных. MMX-команды являются естественным дополнением основной системы команд микропроцессора. Основным принципом их работы является одновременная обработка нескольких единиц однотипных данных одной командой. Основа аппаратной компоненты – 8 MMX регистров, каждый размером в 64 бит = 8 байт. MMX работает только с целыми числами; поддерживаются данные размером в 1, 2, 4 или 8 байт. То есть, один MMX регистр может содержать 8, 4, 2 или 1 операнд соответственно.


Формат регистра ММХ


На самом деле эти регистры не являются новыми, а MMX-расширение использует регистры сопроцессора (FPU). Как известно, регистры сопроцессора стека имеют размерность 80 бит, что касается MMX регистров, то их разрядность только 64 бита. Поэтому, когда регистры сопроцессора играют роль MMX-регистров, то доступными являются лишь их младшие 64 бита. К тому же, при работе стека сопроцессора в режиме MMX-расширения, он рассматривается не как стек, а как обычный регистровый массив с произвольным доступом. Таким образом, можно сказать, что расширения MMX реализованы в виде дополнительного pежима, в который процессор может переключаться из обычного pежима работы. Регистровый стек сопроцессора не может одновременно использоваться и по своему прямому назначению и как MMX-расширение, поэтому необходимо заботиться о его разделении и корректной работе с ним. Такое совмещение может снизить эффективность работы в случае попеременного использования обычных вычислений с плавающей точкой и работы в режиме MMX.

Данные, содержащиеся в MMX-регистрах, можно покомпонентно складывать, умножать, вычитать, выполнять разнообразные специфические, необходимые для мультимедиа приложений, операции, вроде сложения без переполнения, вычисления среднего арифметического и производить логические операции с битами (побитовый and, or, xor). Делить, правда, нельзя, есть ещё ограничения. Но многие операции можно делать на порядок быстрее, даже больше. Однако, применение MMX в особенности требует специальной ручной оптимизации, никакой компилятор тут существенно не поможет. Под MMX, например, оптимизируются разнообразные кодеки аудио файлов, алгоритмы работы которых хорошо сочетаются с MMX. Причём, не вся программа целиком, а небольшая часть, выполняющая основную работу, и это обстоятельство упрощает оптимизацию.

SSE

Данное расширение появилось в Pentium III (ядро Katmai, сентябрь 1999) и насчитывало 70 новых команд. Позднее в Athlon XP (начиная с Palomino) его стали поддерживать и процессоры AMD. Аббревиатура SSE расшифровывается как Streaming SIMD Extensions (потоковые SIMD расширения).

SSE интересно прежде всего тем, что оперирует с данными вещественного типа, которые используются в геометрических расчётах, то есть, приложениях трёхмерной графики, компьютерных играх, редакторах вроде 3DStudioMax, и многих других. С тех пор как в компьютерных играх вроде Quake текстурирование треугольников стало производиться при помощи видеоускорителей, большая надобность в целочисленных вычислениях отпала. На первое место вышла скорость операций с плавающей точкой, вроде перемножения вещественного вектора на вещественную матрицу.

При внедрении SSE процессор получил в дополнение к стандартным регистрам архитектуры x87 8 новых больших регистров размером по 128 бит, в каждом из которых содержится 4 32-битных вещественных числа. С четвёрками операндов можно покомпонентно производить следующие операции: сложить две четвёрки чисел, вычесть, перемножить, разделить. Вычислить одновременно 4 (обратных) квадратных корня, точно или приближённо. Ещё можно тасовать содержимое регистров, перекладывать данные из одних частей регистра в другие и производить некоторые другие аналогичные операции. Однако перемещение данных происходит не быстрее их сложения, так что эффективное использование SSE возможно только на подготовленных правильно упакованных данных.

Если посчитать, что SSE-операция заменяет 4 аналогичных обыкновенных, то при оптимизации можно получить прирост производительности в 4 раза. Если быть более точным, то даже несколько больше, за счёт использования новых больших регистров. Однако, далеко не все вычисления можно эффективно оптимизировать под SSE. Как пример «хорошей» задачи следует привести умножение четырёхмерной матрицы на четырёхмерный вектор. Ускорение четырёхкратное без особых затрат.

В первую очередь использование SSE позволяет современным процессорам при выполнении трансформации вершин треугольников, составляющих трёхмерную сцену, успешно соревноваться с видеоускорителями. Другое дело, что у процессора много других задач, и лучше его по возможности разгрузить, чтобы он работал параллельно с видеоускорителем, и каждый выполнял свою задачу.

SSE2

Следующее расширение, являющееся логическим продолжением MMX и SSE появилось в Pentium 4 (начиная с Willamette). В Athlon 64 появилось начиная с Clawhammer.

В данное расширение включены 144 команды SSE2, ориентированные, в первую очередь, на работу с потоковыми данными. Подобно Pentium III, они также оперируют со 128-битными регистрами, но уже не только с четверками чисел одинарной точности, но и с любыми другими типами данных, которые умещаются в 128 бит. Это пары вещественных чисел двойной точности, шестнадцать однобайтовых целых, восьмерки двухбайтовых целых, пары восьмибайтовых целых etc. В результате получился некий симбиоз MMX и SSE.

Теперь те же 8 больших 128-битных регистров уже можно интерпретировать как содержащие не четыре 32-битных вещественных числа, а два 64-битных вещественных числа повышенной точности. Числа с повышенной точностью используются в тех случаях, когда вычисления с обычной точностью приводят к большим погрешностям. Все операции перенеслись с SSE, только работают не с четвёркой пар операндов, а с двойкой пар операндов.

В SSE2 регистры по сравнению с MMX удвоились, то есть, там стало помещаться не, например, 8 чисел, а 16. Поскольку скорость выполнения инструкций не изменилась, при оптимизации под SSE2 программа запросто получала двукратный прирост производительности. Надо отметить ещё следующее обстоятельство. Если программа уже была оптимизирована под MMX, то оптимизация под SSE2 даётся сравнительно легко в силу сходности системы команд.

SSE3

Следующий набор появился в Pentium 4 начиная с Prescott и Athlon 64 начиная с Venice. Это расширение, имевшее поначалу имело рабочее название Prescott New Instruction, но получившее в итоге не совсем верное с технической точки зрения название SSE3, призвано облегчить оптимизацию программ под SSE и SSE2. Причём, в первую очередь, сделать более легкой полностью автоматическую оптимизацию программ средствами компилятора. То есть, для оптимизации необходимо будет просто перекомпилировать программу.

Некорректность названия SSE3 объясняется тем, что в отличие от других SIMD инструкций, где операции (например сложение) выполняются вертикально, здесь появилась возможность горизонтального выполнения операций.


Вертикальное сложение



Горизонтальное сложение


Таким образом в SSE3 появились удобные команды горизонтального последовательного сложения и вычитания операндов, а также другие разнообразные вспомогательные команды, облегчающие работу с данными.

SSE4 *

Данный набор появился в новейших процессорах Intel Core 2. Конкретная информация по этим инструкциям пока отсутствует.

Кстати стоит отметить, что в новых интеловских процессорах появилась технология Intel Advanced Digital Media Boost, суть которой в ускорении выполнения SIMD инструкций. Если раньше каждая инструкция выполнялась за два такта (один такт для обработки старших 64 бит, а второй такт для младших), то теперь выполнение этой инструкции занимает один такт. Налицо двукратное ускорение, что должно сказываться на работе программ, оптимизированных под этот набор инструкций.

*Обновлено: информация о наборе инструкций SSE4 оказалась преждевременной, на самом деле SSE4 появится в процессорах поколения Penryn, которые предположительно должны появиться в четвертом квартале 2007 года.

3DNow!

Различают три поколения этого расширения инструкций: 3DNow!, Enhanced 3DNow! и 3DNow! Professional, однако очень часто их все называют просто 3DNow!

Набор инструкций 3DNow! появился в AMD K6-2 (Chomper). Данный набор, состоящий из 21 команды, был оптимизирован для еще более узкой области, нежели "универсально-мультимедийный" Intel MMX, а именно: для наиболее ресурсоемких расчетов, связанных с 3D-графикой. Даже в самом названии этого набора (3DNow!) отразилась область его применения. Это расширение во многом сходно с SSE, но так же имеет и значительные отличия. Регистров так же 8, но они размером не 128 бит, а 64. Соответственно, в них помещается не 4 числа, а только 2. Имеется аналогичный SSE набор арифметических операций с регистрами. Сложить-умножить-разделить две пары операндов и т.п. Есть и операции нахождения (обратного) квадратного корня, точные и более быстрые приближённые. Однако, есть ещё одно важное отличие расширения 3DNow! Можно складывать между собой содержимое одного регистра. То есть, так же как и в SSE3, производить не только вертикальные операции, но и горизонтальные.

Другое важное обстоятельство, говорящее в пользу 3DNow!, это возможность достаточно эффективной автоматической оптимизации средствами компилятора. SSE слишком громоздко - размеры регистров большие - для автоматической организации данных. На коде, наполненном вычислениями с плавающей точкой, можно было бы бесплатно получить примерно полуторный прирост производительности.

В дальнейшем изменения блока 3DNow! произошли в К7. Он, как и раньше, работал с 64-битными регистрами, в которых находились пары вещественных чисел одинарной точности, зато его набор команд расширился еще на 24 инструкции (Enhanced 3DNow!). Последнее расширение этого набора до 3DNow! Professional появилось в ядре Thoroughbred.

На развитие набора 3DNow! негативно повлияло то, что у AMD первое время отсутствовал оптимизирующий компилятор, к тому же разработчики программ не торопились оптимизировать свои программы под эти инструкции.

Оценка прироста производительности.

Для того, чтобы определить, какой прирост быстродействия дают SIMD-инструкции было решено провести тестирование. Мы должны сравнить быстродействие программы в двух режимах (или двух программ): с оптимизацией под SIMD-инструкции и без нее. Это возможно в двух случаях: при использовании двух версий одной и той же программы (одна версия оптимизирована, а другая нет) или при наличии в программе функции отключения оптимизации. Однако здесь я столкнулся с проблемой – программ, имеющих такую фичу крайне мало . В случае с различными версиями одной программы, просматривая Changelog было обнаружено, что практически всегда наряду с включением поддержки SIMD-инструкций, в новой версии появлялись какие-либо дополнительные оптимизации. В таком случае сравнение программ разных версий представляется некорректным с точки зрения поставленной цели.

После продолжительного поиска необходимые бенчмарки были найдены. Все они имеют возможность включать/отключать оптимизацию под определнные виды инструкций. Итак, тесты условно были поделены на четыре группы:

1.Видео: кодек XviD 1.1.0, MSU Deblocking Filter v2.2 (фильтр для VirtualDub)
2.Аудио: Lame 3.97 b2.
3.Синтетика: Sandra 2007, CPU RightMark 2003B.
4.Игры: Doom 3 ,Quake 4.

Тестовая конфигурация:

  • Материнская плата: Gigabyte GA-8I945P-G, BIOS v.F10
  • Процессор: Intel Pentium 4 [email protected] MHz
  • Система охлаждения: TT Big Typhoon
  • Оперативная память: 512 Mb DDR2–667@638 Samsung Original (5-5-4-14), 512 Mb DDR2–667@638 Hynix (5-5-4-14)
  • Видеокарта: PCI-E Palit GeForce 6600GT@585/551 MHz
  • Дисковая подсистема: 160Gb SATA-II SAMSUNG HD160JJ, 40Gb Ultra-ATA/100 Seagate Barracuda ST340014A
    Software: Windows XP SP2, ForceWare 91.28

    Видео


    XviD 1.1.0



    MSU Deblocking Filter v2.2


    Кодеком Xvid кодировался 160 MB файл из формата mpeg2. Перед фильтром MSU Deblocking стояла задача обработки 80 MB файла без последующего сжатия. Оба теста проводились в VirtualDub 1.6.15. Измерялось время выполнения в секундах. Как видно из результатов, использование оптимизации дает более чем двукратный прирост производительности . Особенно впечатляет ускорение c MMX и SSE. Малый прирост у SSE2 можно списать под плохую оптимизацию кодека.

    Аудио


    Lame 3.97 b2


    Данный аудиокодек хоть и не обладает графическим интерфейсом, но имеет большое число настраиваемых параметров через командную строку. Для отключения оптимизации используется флаг --noasm xxx (где xxx – отключаемый набор инструкций). В формат mp3 преобразовывался 400 MB wav файл. Прирост не такой большой, как в случае с видео, но все же ускорение в 1,5 раза можно назвать успехом. Особенно сильна ”заточка” под MMX, что не удивительно ведь данное расширение создавалось специально для мультимедиа.

    Синтетические тесты


    Sandra 2007, Whetstone



    Sandra 2007, Dhrystone



    CPU RightMark 2003B, Math



    CPU RightMark 2003B, Rendering


    C Сандрой все понятно: при прогоне арифметического теста, прирост в тесте с FPU объясняется увеличением объема обрабатываемых данных (за счет увеличенного размера SIMD-регистров), а его отсутствие в тесте АЛУ тем, что SSE2 и SSE3 предназначены для операций с плавающей запятой.

    Тест CPU RightMark достаточно редко встречается в обзорах, и я не удивлюсь если о нем слышали немногие (я сам только недавно его ”выловил”). Тест моделирует поведение притягивающихся и отталкивающих шаров в пространстве. Сам он представляет собой, по сути, два теста, объединенных в один. Модуль решателя (solver) рассчитывает физику взаимодействия тел, а модуль рендеринга (render) отображает это взаимодействие на экране. Нагрузку можно изменять и на модуль решателя (увеличивая количество рассчитываемых объектов), и на модуль рендеринга (изменяя количество источников света и качество текстур). В обоих модулях можно настраивать то, какие инструкции будут использованы при решении задачи. Тест больше оптимизирован под SSE/SSE3, поскольку требуется рассчитывать координаты объектов и силы их взаимодействия.

    Игры


    Doom3, Low Quality



    Doom 3, Ultra Quality 2xAA, 4xAF



    Quake 4, Low Quality



    Quake 4, Ultra Quality 2xAA, 4xAF


    Из игр только последние версии Doom и Quake позволяют отключать оптимизацию под SIMD-инструкции. Делается это в консольной командой com_ForceGenericSimd. Тесты проводились при разрешении 1024*768, при минимальном и максимальном (с 2xAA и 4xAF) качестве. При этом настройки антиалиасинга и анизотропной фильтрации принудительно выставлялись в настройках драйвера видеокарты. Для тестирования Doom 3 использовалось стандартное demo1, для Q4 была записана демка на уровне Air Defence Trenches. Демо прогонялись четыре раза, вычислялось среднее арифметическое последних трех прогонов.

    Как и ожидалось прирост от использования SIMD-инструкций в играх мал, и он тем меньше, чем лучше настройки графики.

    Заключение

    Как видно оптимизация приложений под SIMD-инструкции приносит свои плоды в виде повышения производительности. Прирост состоит от нескольких процентов играх, до полутора-двух раз при обработке видео и звука. Насколько же хороша оптимизация и во сколько секунд/fps/попугаев она выльется зависит и от создателей процессоров, и от производителей программного обеспечения. При их тесном сотрудничестве производительность компьютеров будет повышаться, а это именно то, что нам и надо .

    Напоследок хочу привести таблицу десктопных ядер от Intel и AMD с указанием поддерживаемых наборов инструкций.



    При написании статьи использовались материалы с сайтов:

    overclockers.ru
    ferra.ru
    fcenter.ru
    thg.ru
    ixbt.com
    intel.com
    3dnews.ru


    С уважением, Таболин Юра aka olddanmer

    Вопросы и предложения мылить на [email protected]


    Обсудить статью в конференции
  • Рейтинги
    Рейтинг доступен только для пользователей.

    Пожалуйста, залогиньтесь или зарегистрируйтесь для голосования.

    Отлично! Отлично! 100% [1 Голос]
    Очень хорошо Очень хорошо 0% [Нет голосов]
    Хорошо Хорошо 0% [Нет голосов]
    Удовлетворительно Удовлетворительно 0% [Нет голосов]
    Плохо Плохо 0% [Нет голосов]
    Авторизация
    Логин

    Пароль



    Забыли пароль?
    Запросите новый здесь.
    Сейчас на сайте
    · Гостей: 2

    · Пользователей: 0

    · Всего пользователей: 933
    · Новый пользователь: Oliverk48
    Рекомендуем

    Время загрузки: 0.03 секунд 10,686,411 уникальных посетителей